魔獸X檔案:史上最難 N·P·N·D的不破神話

魔獸X檔案系列,每周二上午,史古莉探員帶你台中清化糞池推薦探索魔獸世界過去的秘密。遊戲在許多年以前看起來是什麼樣子?遊戲還留存著什麼秘密?不要走開,如果你沉浸於過去的事件之中,你一定會愛上這個欄目。


上禮拜的事情真是抱歉,果然在喝多瞭之後做什麼事情都不靠譜,李古史教授也果斷弄錯瞭節目。今天我要說的當然不是幻化不是星相,而是魔獸世界中的BOSS。古往今來,各式各樣的BOSS們一直是困擾著魔獸世界玩傢最主要的問題。那些經過精心設計的BOSS能讓很多團隊感覺如鯁在喉,但也激勵瞭廣大玩傢,造就瞭魔獸世界中百花齊放的競爭局面。可以說,沒有BOSS,就沒有這樣一個充滿挑戰的WOW。




要說魔獸世界中最吸引人也最富挑戰性的內容是什麼?那自然要屬RAID活動瞭。從經典舊世至今,數不盡的BOSS倒在瞭腳男們的面前,更不用提每一次版本更新後搶進度搶FD的驚心動魄。雖說任何BOSS都阻擋不瞭玩傢們奮勇前進的步伐,但總有那麼一些變態如同大山一般擋在路中,實力讓整團的精英玩傢都為之膽寒。今天我們就來見識一下,那曾經讓設計團隊嘔心瀝血,讓玩傢們絕望不堪的強悍傢夥們吧。

NPND,No Patch No Down,指暴雪在對BOSS難度設定做出修改前沒有任何人能夠做掉的現象,是典型意義上的“神級BOSS”。

·永遠的神話!NO PATCH NO DOWN·

記載在這裡的BOSS們,都是迫使暴雪做出瞭主動或是被動的調整才得以擊殺的,是當之無愧的難度爆棚。

這個最初亮相的古神難度嚇趴瞭不少人,眼棱加激光讓廣大玩傢第一次找到瞭動作遊戲的“趕腳”……一個眼棱加上180°掃射放倒一團人是經常的事情。想要台中清化糞池不死,就得全團如同跳舞一般整體圍著BOSS轉瞭一個半圈。在之前的魔獸世界中,沒有任何BOSS要求過如此苛刻的站位。

古神們沒一個美型的,這位是眼魔

除去大觸手小觸手進內場這樣的古神戰一般定律,光是40個人進門就是一個大挑戰——眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,一個奧山團的人要從門洞擠進來,在眼棱的轟擊下保持互相之間8碼距離,繞過山大的BOSS分散在指定站位上——這個過程純粹是一個災難,對全團的要求也太高。很多團隊在如何進門不死人的問題上就糾結瞭很長時間,有跟隨法,單人開怪法,甚至有全員磕泰坦的怪招以增加血量闕值——隻要你一停下,身後跟隨你的人距離小於8碼,那麼隻消一個眼棱,大俠就可以重新來過瞭。

眼棱連到一團人,結果就是這樣的……當然你不可能有圖片主角這樣的臉

對於團隊配置,這個傢夥的要求同樣苛刻。TAQ這個充滿瞭毒液與自然傷害的副本要求很高的自然抗。於是擊殺克蘇恩的時候,圍繞boss排列的每個分散小隊,都要有各自的近戰,遠程,治療和自然抗提供者,一點不輸小紅龍的8牧師要求。這還不算完,等頂尖公會使盡渾身解數打進P2,發現瞭一件殘酷的事情——內場DOT出門不消失,虛弱階段各種觸手照刷不誤,這實際等於軟狂暴,當時的裝備怎麼打!於是,所有的頂尖公會在這個BOSS面前被卡瞭一個多月,直到暴雪屠刀一下砍瞭克蘇恩的血量和傷害值——包括被神化的國人公會SMTH。網上紛紛風傳這個公會在HOTFIX之前的國服幹掉瞭小克,但實際是以訛傳訛。削弱前的小克,當之無愧其NPND的名號。

·天啟四騎士

天啟四騎士不僅開創瞭副本BOSS經典的F4模式,公會的板凳陣容有多強大在這裡體現瞭個淋漓盡致,即便最熟練的團隊,也至少需要6個較高裝備等級的戰士,而通常團隊是需要八個的。光是這八個戰士,就足夠找的公會管理層哭天搶地,所謂“輸在起跑線上”,就是這麼個情況瞭……

和很多其他的高難度boss不同,4DK最大的難度在於戰術制訂和執行。要在4個BOSS各自不同,如此繁雜的技能中找出一個時間軸,讓40個人如同齒輪一般契合地使整個RAID機器運轉起來,是太難的事情。發掘出打法的戰術組值得敬佩,他們讓這個傳奇BOSS在嚴格貫徹打法之後變得不再那樣神。絕大多數團隊享受著前人的攻略視頻,站在巨人的肩膀上快速通過瞭BOSS,但這不能否定先行者的努力,不能貶低這個BOSS的難度,更不能證明某些人口中的強力。

戰術組其實也正是現在的國服所缺少的,看著攻略打boss,就算是FD也是不完美的FD

可以說,舊世BOSS中最棘手的一部分,無非是讓40個人在一片並不廣闊的區域裡翩翩起舞。克蘇恩如此,4DK亦然。巨大的光環覆蓋范圍讓4個BOSS隻能被拉在4角,而疊加的傷害需要坦克交接分秒不差。相對而言這場戰鬥的DPS要求並不是很高,但對於團隊綜合素質的考驗絲毫不亞於此後70級甚至80級的多數BOSS。長時間的戰鬥和在四個角疲於奔命的團隊讓這場本來容錯性就低的戰鬥變得更加麻煩,與眼棱相類似的機制一不註意就會死一片,而如果人死多瞭可沒有時間給你拖,滿地的黑水會迅速剝奪掉團隊任何生存的希望。4個BOSS分別需要四種不同的方法來應對,隨便死瞭哪些人,都很容易台中水肥清運導致團隊崩盤。可怕的地方還在於隱形黑水BUG引起的意外減員和嘲諷抵抗的處理,輸在這些地方會讓人極其惱火。精密完美的設計考驗著團隊的執行力,也壓榨著玩傢的腦細胞。也許你作為團員,作為一個理解力很強的玩傢,迅速地熟悉瞭打法,明白自己什麼時候該做什麼就會覺得這個BOSS也不過如此,甚至還會困惑其他公會為什麼會卡這個BOSS。可當時的RL,我想一定是焦頭爛額瞭吧……

如果設計這樣一個BOSS,他的每一招都能秒殺全團,但血量隻有5人本BOSS那麼多,有團隊可以幹掉他嗎?

答案是:沒有。

奧羅當年就是這樣的一個BOSS,而且血還遠不止5人本那麼點。他下地後的鉆地可以一次秒殺磕瞭泰坦灌瞭自然吸收藥的玩傢,真正是毫無辦法。還有變態的沙暴,一吹六十碼!六十碼啊鄉親們,跑都跑死個人瞭……所以那時候嘗試的團隊,都在使用各種方法讓奧羅盡量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前還是沒能通過。

蟲子傢BOSS一直都不少,這是其中翹楚

所幸,這傢夥是一個可選BOSS,很多團隊直接選擇瞭繞過。加之當時正值NAXX開放,奧羅和克蘇恩這兩個掉落沒有太大誘惑力的BOSS,被很多公會放棄掉瞭……

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